fev
25

Termo Técnico 2 – Rendering

Equipe Quiçá Design

Pois bem, por mais que se tente fugir das gírias e termos técnicos utilizados em uma determinada área profissional se torna difícil evitar seu uso quando sua disseminação está ligada ao uso das ferramentas de trabalho.

Na área da computação gráfica isso se dá por meio do emprego de programas computacionais criados no exterior que, mesmo passando pela tradução de suas palavras e expressões lingüísticas, não conseguem forçar o usuário a mudar os termos que costuma utilizar para se expressar. Em geral, palavras que ainda não sofreram sua tradução para o português por não serem de uso corriqueiro acabam por serem empregadas na sua forma original. Isso facilita e agiliza a troca de informações entre profissionais de países distintos, principalmente por meio da internet.

Como exemplo dessa situação está o termo rendering, há muito utilizado no meio gráfico brasileiro. Esta expressão é empregada na ilustração 2d, manual ou computacional e na ilustração e animação 3d (exclusivamente computacionais). Quando empregado por artistas 2d o termo rendering significa uma técnica de ilustração que permite a obtenção de imagens com grande apelo visual e de forma rápida. Esta técnica é muito empregada na área do Design para ilustrar idéias de novos produtos.

Rendering manual do VW Sciroco. Divulgação.

Rendering manual do VW Sciroco. Divulgação.

Outro exemplo de rendering manual. Divulgação.

Outro exemplo de rendering manual. Divulgação.

Já na área da computação gráfica 3d o rendering significa gerar uma imagem 2d a partir do modelo 3d previamente construído. Esse processo é realizado por um programa chamado renderer, que pode ser parte integrante do programa de modelagem 3d. O renderer faz cálculos para traduzir a linguagem 3d do modelo para a linguagem 2d, refinando o acabamento visual original do modelo 3d. O resultado final são imagens dos mais variados formatos, como .jpeg, .tiff, .gif, etc.

A necessidade do processo de gerar um rendering ou de renderizar um modelo 3d está relacionado a dois fatores.

Primeiro, a geração de imagens 2d ou de uma animação, que nada mais é que uma seqüência de imagens 2d, permite que o modelo 3d seja visualizado em diferentes formatos ou diferentes mídias (computadores, celulares, tocadores de mp4, etc) sem a necessidade de possuirmos o programa computacional utilizado para sua criação. Por exemplo, não lhe pedirão para comprar um programa de modelagem e animação 3d como o Autodesk Maya ou o NewTek LightWave quando quiser assistir a um “Madagascar” ou um “300 de Esparta”.

Uma animação é formada por uma seqüência de imagens renderizadas. Divulgação.

Uma animação é formada por uma seqüência de imagens renderizadas. Divulgação.

Segundo, a qualidade visual apresentada na tela do programa de modelagem e animação 3d, chamada de wireframe ou aramado é inferior à obtida pelo processo de rendering. Isso se deve ao fato da imagem apresentada por esses programas se basear no processamento feito pelas placas de vídeo do computador que, em geral, conseguem calcular apenas uma parcela dos parâmetros disponíveis para geral uma imagem com acabamento refinado. Dentre estes parâmetros, responsáveis pela qualidade de um rendering estão: a iluminação direta e indireta do modelo 3d, o sombreamento, a texturização, transparência, translucência, reflexão, refração, difração, etc. Por exemplo, são estes parâmetros que permitem a obtenção de imagens que mais parecem fotos tiradas de objetos reais, quando na verdade são modelos 3d.

Modelo 3d com visual foto-realista. Divulgação.

Modelo 3d com visual foto-realista. Divulgação.

Devemos considerar ainda que o processo de renderizar pode ser feito em tempo real ou de forma prévia. O rendering em tempo real é utilizado em simulações e em jogos eletrônicos, nos quais o processamento que traduz o modelo 3d para uma imagem 2d é feita baseada na capacidade de processamento gráfico do conjunto de hardware, encabeçado pela placa gráfica. Em geral o rendering em tempo real apresenta qualidade visual inferior ao rendering prévio ou pre-rendering.

Imagem do jogo Mario SuperStar Baseball. Divulgação.

Imagem do jogo Mario SuperStar Baseball. Rendering em tempo real. Divulgação.

Por outro lado, como o próprio nome diz, o rendering prévio ou pre-rendering utiliza toda a capacidade de processamento da máquina empregada para esse fim, gerando imagens 2d que podem ser vistas em outras mídias sem a necessidade de refazer esse processamento, o que ocorre no rendering em tempo real. Além disso a qualidade visual das imagens tende a ser superior, visto que esse é o processo para a criação de animações 3d e efeitos especiais para filmes. O processo de pre-rendering pode demorar de minutos a horas ou dias para serem concluídos, dependendo do poder de processamento da máquina e da complexidade do modelo 3d e dos parâmetros do rendering.

Por fim, duas considerações importantes sobre o rendering, relacionadas ao trabalho com ilustração e animação 3d. Devido ao fato de a qualidade visual final da imagem 2d (também chamada de ilustração 3d, quando a imagem é gerada a partir de um modelo 3d) ou da animação 3d depender do processo de rendering o tempo de duração deste processo deve ser considerado na formação do custo do projeto. Além disso, o tempo de duração do rendering também deve ser contabilizado para o tempo total de execução de qualquer projeto de ilustração ou animação 3d, evitando-se atrasos na entrega de um projeto ou até mesmo seu cancelamento.

Veja também:

Termo Técnico 1: Modelagem tridimensional – 3d

1 Comentário para “Termo Técnico 2 – Rendering”

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