Saiba como nasceu o protagonista da série de animação 3d Pocoyo
Equipe Quiçá Design
David Cantolla, um dos criadores do personagem, escreveu um post no blog oficial da série, Pocoyo Blog, um pouco sobre como o pequeno protagonista dessa série de animação 3d foi criado.
Antes de começar a definir o visual do personagem, chamado inicialmente apenas por “O Garoto”, a equipe do estúdio espanhol Zinkia se preocupou em definir as características da personalidade. A idéia principal era criar um garoto que tivesse os traços psicológicos de um garoto real, que ficasse triste, com raiva, que risse, fosse curioso e imprevisível. Também teria de ser sensível, rude, teria que quebrar coisas e ser independente.
Os primeiros esboços mostram um Pocoyo sensivelmente diferente do traço final, considerando que a alteração de pequenos detalhes em um personagem de traços limpos fazem muita diferença. Duas características importantes destes primeiros esboços são a presença de cabelo e sobrancelha.
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No esboço seguinte vemos algumas mudanças e outras características, como a panela na cabeça (inspiração no Menino Maluquinho?) e a chupeta, que serviria para o personagem se comunicar apenas por expressões dos olhos e fazê-lo se parecer mais com as crianças reais.
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Abaixo é apresentada o primeiro modelo 3d de teste do Pocoyo, feito no software Lightwave, posteriormente trocado pelo Softimage XSI.
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Após a criação de um piloto para conseguir parcerias para animação, o estúdio fechou acordo com a Granada International, do Reino Unido. Voltando ao trabalho de criação dos personagens, algumas novas mudanças foram feitas em Pocoyo. A cabeça foi remodelada e a panela trocada por um gorro, que inicialmente deixava à mostra a nuca do personagem, mas que foi coberta pois a aparência no modelo 3d não agradava.
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Devido à problemas em algumas posições, o capuz foi removido, bem como o bolso do abrigo. Para melhorar a mobilidade de Pocoyo, a cabeça foi posicionada mais para trás, e o corpo levemente inclinado. Isso ajudou a solucionar o problema de os objetos baterem na cabeça do personagem quando ele os segurava.
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David Cantolla esclarece também um mal-entendido durante a criação de Pocoyo. Após seis meses de trabalho na criação do personagem foi decidida a exclusão da chupeta e ocorreu a divulgação errônea de que o estúdio era contra esta decisão.
David explica que a idéia da chupeta era fazer o personagem se parecer mais com uma criança real e que na Espanha, o uso da chupeta pelas crianças era considerado normal do ponto de vista educacional, diferente de muitos outros países. Pelo lado da produção, apesar de a equipe não ter planejado o uso de vozes ou sincronização labial para os personagens da série, não haveria problema em fazê-los. Na verdade, a exclusão da chupeta até poderia ajudar a vender a animação 3d para outros países onde o uso da chupeta não é recomendado.
A falta da chupeta acabou causando um problema na diminuição do colorido do personagem, algo posteriormente solucionado com a inclusão de um fecho de zíper na roupa de Pocoyo. Por fim, David afirma que o personagem com a chupeta não se parece com Pocoyo e reconhece que a inclusão da voz foi acertada.
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*Todas a imagens são usadas apenas para divulgação, cabendo os direitos sobre elas a seus criadores.
Link para o blog oficial de Pocoyo: Pocoyo Blog
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