Artigos da categoria Hardware
nov
23

Brinquedos e Realidade Aumentada

Combinar o melhor dos brinquedos com o melhor dos video-games – esse foi um dos objetivos do projeto do designer Frantz Lasorne no curso de Master em Design de Interação da L’École de Design da França.

Em um artigo apresentado no SIGGRAPH 2009 (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques), a maior conferência anual sobre computação gráfica do mundo, Lasorne descreve seu projeto para utilizar a tecnologia de Realidade Aumentada e dar vida nova aos brinquedos tradicionais.

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

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Segundo Lasorne, o uso de Realidade Aumentada pelos jovens e crianças junto com os brinquedos tradicionais permite que eles saiam da frente da tela do PC ou da TV e possam brincar em qualquer lugar, usufruindo de boa parte dos recursos dos jogos eletrônicos modernos, além de aproveitar a socialização que as brincadeiras tradicionais (neste caso com bonecos) trazem.

Basicamente ele emprega um óculos de Realidade Aumentada, capaz de projetar informações visuais nas lentes e que são capazes de identificar determinados objetos reais para iniciar a interação com o software. Para isso um software reconhece um cartão com formas hexagonais que é a base para o jogador escolher entre as opções do jogo. Também é necessário que seja feito antes um modelo 3d com as proporções do boneco real para que os óculos de Realidade Aumentada possam projetar as armas do jogo sobre as mãos do boneco.

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

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Assim ele descreve as instruções para o jogo (ou brincadeira):

  • Cada jogador é equipado com um boneco que deve ficar sobre uma base com formas hexagonais e um óculos de Realidade Aumentada;
  • Antes do jogo começar, os jogadores podem equipar seus respectivos bonecos com diferentes atributos (pontos de vida, defesa, camuflagem, armas);
  • Então os jogadores podem preparar juntos o “campo de batalha” com objetos reais;
  • Cada jogador se posiciona em um lado com “campo de batalha” para o jogo começar;
  • As jogadas são feitas de forma intercalada e dentro de um tempo limitado;
  • Eles podem alternativamente se mover, atacar, usar escudo, trocar de armas, etc;
  • Cada arma tem alcance específico e um poder especial;
  • Obstáculos reais podem obstruir o campo de visão permitindo aos jogadores (bonecos) se esconderem;
  • O objetivo do jogo é derrotar o oponente usando estrategicamente as possibilidades do jogo.

Seguem os links para o artigo na íntegra e para o site do designer.

Artigo: http://www.yankodesign.com/2009/03/16/surreal-becomes-real-with-toys-and-ar/

Site de Frantz Lasorne: http://turing.lecolededesign.com/flasorne/portfolio/index.php

jul
31

Reportagem sobre impressoras 3D

Reportagem feita pelo Jornal da Globo e veiculada em 23 de julho mostra um equipamento pouco conhecido do público em geral, a impressora 3D.

Na verdade o termo mais utilizado para esse equipamento é máquina de prototipagem rápida, que até pouco tempo era exclusividade de grandes corporações que podiam bancar o alto custo de tal máquina.

Sua utilização se resumia a gerar protótipos rápidos para testes de produtos em desenvolvimento. No entanto, conforme a reportagem, sua aplicação começa a querer extrapolar o ambiente corporativo para, quem sabe em breve, entrar no ambiente doméstico de profissionais e aficionados por computação gráfica 3D.

O preço? 15 mil dólares a impressora 3D mais em conta, segundo o fabricante afirma na reportagem.

Confira o vídeo.

Fonte: G1.globo.com/jornaldaglobo

Site do fabricante: Stratasys

jul
16

Uniforme da Penalty será feito sob medida para cada jogador do Vasco utilizando scanner 3D

Uniformes do Vasco utilizarão tecnologia 3D

A parceria entre Vasco e Penalty promete inovar a confecção de material esportivo no Brasil a partir dessa semana, quando lançou os novos uniformes do clube de São Januário. A fornecedora se juntou ao Senai/Cetiqt e vai elaborar as camisas que vão ser utilizadas pelos atletas sob medida. De Carlos Alberto a Philipe Coutinho, todos vão passar por um scanner 3D humano.

De acordo com o representante da Penalty, Carlos Saraiva, a iniciativa é pioneira no país. O scanner de corpo está localizado no bairro do Riachuelo, no Rio de Janeiro, bem próximo ao estádio de São Januário.

- Queremos que o Vasco seja a estrela da nossa constelação e estamos buscando tudo o que tem de melhor no mercado. O Vasco vai ser o primeiro clube do Brasil a ter um uniforme feito sob medida. Essa atitude pode melhorar a performance dos atletas dentro de campo – afirmou Saraiva.

O representante do Senai/Cetiqt, Paulo Gonzaga, também esteve no Vasco-Barra nesta quarta-feira. Os dois conversaram com alguns dirigentes e explicaram a iniciativa.

- O scanner 3D lê 150 medidas do corpo humano. Além disso, vamos fazer sete medidas de forma manual. Fizemos uma parceria com a Penalty para dar melhores condições aos jogadores do Vasco – explicou Gonzaga.

Na semana passada, o Vasco anunciou o acerto com a Penalty para a confecção de material esportivo. No contrato, o clube pode receber até R$ 64 milhões com a parceria. Além de quitar um débito antigo, a diretoria cruzmaltina também acertou a construção de uma loja temática dentro de São Januário e algumas ações promocionais em conjunto com a fornecedora.

Fonte: GloboEsporte.com

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