Artigos da categoria Hardware
dez
2

Celular 3d – Tela estereoscópica

Não é de hoje que a tecnologia estereoscópica chama a atenção. No entanto, foi nos últimos anos ela foi aperfeiçoada e voltou a ter espaço nas telas do cinema, com grandes produções de filmes “live action” e animações 3d com cenas que permitem uma grande sensação de imersão do espectador.

Impulsionada pelo sucesso das salas de cinema 3d (estereoscópicas) a tecnologia ganhou a atenção ao aparecer nas telas de TV e monitores de computador, principalmente ao não mais exigir o uso dos famosos óculos 3d.

Tela estereocópica

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Agora chegou a hora dos celulares, smartphones, vídeo-games portáteis e demais aparelhos móveis.

A tela auto-estereoscópica Vikuiti, desenvolvida pela empresa americana 3M, promete trazer a tecnologia estereoscópica para esses aparelhos móveis. Sua aplicação pode ser feita em aparelhos com tela de até nove polegadas e permite ao usuário ver filmes e jogos 3d (estereoscópicos) sem o uso dos óculos 3d.

Para criar o efeito estereoscópico, a tela Vikuiti substitui a fonte de luz dos LCD comuns por duas colunas de LED posicionadas em cada lado da tela. Cada coluna de LED se ilumina individualmente e de forma intercalada a fim de gerar imagens diferentes para cada olho. Devido à necessidade de cada olho ter de ver uma imagem diferente, a taxa de atualização na tela é o dobro do normal, chegando a 120 frames por segundo em oposição aos 60 fps normais.

A luz é então direcionada, com uma diferença de ângulo, por um conjunto de elementos reflexivos e primas para cada olho. No entanto, para a sensação estereoscópica funcionar os olhos do usuário devem estar a 65mm de distância da tela.

Tela estereoscópica Vikuiti 3M

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A tecnologia por trás da tela Vikuiti promete ainda reduzir o efeito de náusea no usuário, comum em determinadas situações em que se observa imagens estereoscópicas.

Este tipo de tecnologia é muito benvinda, uma vez que ajuda a ampliar o poder de comunicação que uma imagem 3d ou animação 3d comuns já possuem, garantindo ao usuário desses produtos uma experiência diferenciada.

Tá covendo hambúrguer

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Link:

3M – www.3m.com

nov
23

Brinquedos e Realidade Aumentada

Combinar o melhor dos brinquedos com o melhor dos video-games – esse foi um dos objetivos do projeto do designer Frantz Lasorne no curso de Master em Design de Interação da L’École de Design da França.

Em um artigo apresentado no SIGGRAPH 2009 (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques), a maior conferência anual sobre computação gráfica do mundo, Lasorne descreve seu projeto para utilizar a tecnologia de Realidade Aumentada e dar vida nova aos brinquedos tradicionais.

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

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Segundo Lasorne, o uso de Realidade Aumentada pelos jovens e crianças junto com os brinquedos tradicionais permite que eles saiam da frente da tela do PC ou da TV e possam brincar em qualquer lugar, usufruindo de boa parte dos recursos dos jogos eletrônicos modernos, além de aproveitar a socialização que as brincadeiras tradicionais (neste caso com bonecos) trazem.

Basicamente ele emprega um óculos de Realidade Aumentada, capaz de projetar informações visuais nas lentes e que são capazes de identificar determinados objetos reais para iniciar a interação com o software. Para isso um software reconhece um cartão com formas hexagonais que é a base para o jogador escolher entre as opções do jogo. Também é necessário que seja feito antes um modelo 3d com as proporções do boneco real para que os óculos de Realidade Aumentada possam projetar as armas do jogo sobre as mãos do boneco.

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

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Assim ele descreve as instruções para o jogo (ou brincadeira):

  • Cada jogador é equipado com um boneco que deve ficar sobre uma base com formas hexagonais e um óculos de Realidade Aumentada;
  • Antes do jogo começar, os jogadores podem equipar seus respectivos bonecos com diferentes atributos (pontos de vida, defesa, camuflagem, armas);
  • Então os jogadores podem preparar juntos o “campo de batalha” com objetos reais;
  • Cada jogador se posiciona em um lado com “campo de batalha” para o jogo começar;
  • As jogadas são feitas de forma intercalada e dentro de um tempo limitado;
  • Eles podem alternativamente se mover, atacar, usar escudo, trocar de armas, etc;
  • Cada arma tem alcance específico e um poder especial;
  • Obstáculos reais podem obstruir o campo de visão permitindo aos jogadores (bonecos) se esconderem;
  • O objetivo do jogo é derrotar o oponente usando estrategicamente as possibilidades do jogo.

Seguem os links para o artigo na íntegra e para o site do designer.

Artigo: http://www.yankodesign.com/2009/03/16/surreal-becomes-real-with-toys-and-ar/

Site de Frantz Lasorne: http://turing.lecolededesign.com/flasorne/portfolio/index.php

jul
31

Reportagem sobre impressoras 3D

Reportagem feita pelo Jornal da Globo e veiculada em 23 de julho mostra um equipamento pouco conhecido do público em geral, a impressora 3D.

Na verdade o termo mais utilizado para esse equipamento é máquina de prototipagem rápida, que até pouco tempo era exclusividade de grandes corporações que podiam bancar o alto custo de tal máquina.

Sua utilização se resumia a gerar protótipos rápidos para testes de produtos em desenvolvimento. No entanto, conforme a reportagem, sua aplicação começa a querer extrapolar o ambiente corporativo para, quem sabe em breve, entrar no ambiente doméstico de profissionais e aficionados por computação gráfica 3D.

O preço? 15 mil dólares a impressora 3D mais em conta, segundo o fabricante afirma na reportagem.

Confira o vídeo.

Fonte: G1.globo.com/jornaldaglobo

Site do fabricante: Stratasys

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