Portal 2 vem aí!
Pra você que gosta do inusitado jogo da Valve, aí vai um spot da tão esperada sequência!
Novo recorde de faturamento dos Games
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Sempre que a mídia em geral fala sobre os games todos se lembram de citar algo há muito tempo conhecido: o faturamento do mercado de games no mundo é maior que o faturamento do cinema, mesmo com toda a importância e poder dos filmes de Hollywood.
Pois bem, o mercado de games registrou cifras menores nos úlitmos meses, mas bastou um grande lançamento para notarmos novamente a grandiosidade desse mercado.
O Recorde
Lançado oficialmente em 10 de novembro, o game “Call of Duty: Modern Warfare 2″ bateu o recorde de maior faturamento, entre as mídias de entretenimento, nos 5 primeiros dias de venda com US$ 550 milhões, comparando as bilheterias de cinema, livros e games. Mais especificamente, em comunicado da distribuidora do game, Actvision, “Call of Duty: Modern Warfare 2″ superou:
- o recorde de bilheteria nos 5 primeiros dias de exibição, que pertence a “Harry Potter and the Half-Blood Prince”, que arrecadou US$ 394 milhões no período;
- o recorde de faturamento nos 5 primeiros dias de venda entre os games, que pertencia a “Grand Theft Auto IV” com US$ 500 milhões e 6 milhões de unidades;
- o recorde de arrecadação no primeiro dia de vendas de livros com “Harry Potter & The Deathly Hallows” e seus US$ 220 milhões;
- o recorde de faturamento no primeiro dia de venda entre games, marca anterior de “Grand Theft Auto IV” com US$ 310 milhões e 3,6 milhões de unidades.
Isso tudo permitiu a Robert Kotick, CEO da Activision Blizzard, afirmar que o sucesso desse lançamento transforma “Call of Duty: Modern Warfare 2″ em um fenômeno pop, além de redefinir o conceito de entretenimento, uma vez que “milhões de pessoas preferiram jogar o game a procurar outras formas de mídia”.
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Sobre o game
“Call of Duty: Modern Warfare 2″ é o sexto título da franquia de games “Call of Duty” e a sequência de “Call of Duty 4: Modern Warfare”. Produzido pela Infinity Ward e distribuído pela Actvision, o game para PlayStation 3, Xbox 360 e PC é um game de tiro em primeira pessoa em que o jogador incorpora um soldado de uma força antiterrorista mundial.
Na caça aos terroristas o jogador irá passar por cenários dos Estados Unidos, Afeganistão, Rússia e Brasil.
Pois é, o Brasil está incluído nesse roteiro turístico. Os embates do game se passam em uma favela do Rio de Janeiro, com direito a Cristo Redentor, personagens falando português e tudo.
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O game é todo ambientado em um cenário 3d, onde os detalhes dos objetos impressiona, além é claro dos detalhes dos próprios personagens, todos 3d também.
Contribui para enriquecer ainda mais o game a trilha sonora produzida pelo premiado compositor Hans Florian Zimmer, ganhador de um Oscar com “Rei Leão” e responsável pela trilha de sucessos como “Piratas do Caribe” e “Gladiador”. “Call of Duty: Modern Warfare 2″ traz ainda a voz do rapper 50 Cent em um dos personagens, além dos sempre importante Cinematics, animação 3d que serve para contar parte da história e ambientar o jogador.
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Links:
Actvision – www.activision.com
Infinity Ward – www.infinityward.com
Site oficial do game “Call of Duty: Modern Warfare 2″ – www.modernwarfare2.com
Spore jogo diferente e divertido com uma fantástica ferramenta de modelagem de criaturas
Nem sempre os novos lançamentos são atrativos, divertidos e realmente inovadores, principalmente quando estamos falando da industria de Games, que raramente foge da reciclagem de fórmulas de sucesso e estilos consagrados como forma de evitar fracassos de vendas. Não que o Spore não tenha usado de formulas antigas de sucesso, mas a maneira de como elas foram utilizadas é diferente.
Spore tem como idéia principal permitir que o jogador evolua uma espécie desde uma simples bactéria, ate a colonização do universo, passando por fases tribais e de civilizações com o nosso estágio de evolução. O Jogo adota conceitos de biologia, antropologia, sociologia e outros, de um modo tão sutil que apenas aumenta a sua jogabilidade. E se tratando de jogabilidade Will Wright o seu criador acertou em muitos pontos. O que chama muita atenção no jogo são as ferramentas de modelagem 3d, tanto as de criaturas quanto as de modelagem de veículos, construções e até das vegetações dos planetas tornando todo o cenário altamente manipulável e editável, fazendo com que o jogo sempre tenha uma novidade cada vez que é reiniciado.
Cada estágio traz um estilo diferente, com diferentes objetivos e possibilidades, mas tudo integrado de uma maneira inteligente. A primeira fase você tem que optar por uma espécie carnívora ou herbívora , na forma de uma pequena ameba, que vaga por um mundo aquático em busca de alimento, que lhe dão pontos de DNA. No meio dessa disputa por alimento você terá que fugir de outras espécies maiores para sobreviver e não virar a comida delas, encontrar parceiros para garantir as novas gerações. A evolução ocorre com a troca de pontos de DNA por novas partes para o corpo de sua criatura, gerando novos atributos e habilidades essenciais para a sobrevivência de sua criatura, você pode obter desde equipamentos para fuga como nadadeiras maiores ou mais rápidas até armas para ataque ou defesa como espinhos, glândulas que liberam veneno ou glândulas que liberam correntes elétricas.
No entanto não há muito o que fazer nessa primeira fase, e passar para a próxima fase é rápido e sem muitas dificuldades, A fase terrestre da criatura já é bem mais complexa e é se torna mais interessante com o passar do jogo pois novos membros e partes o corpo são adicionados conforme você vai explorando o planeta. È durante essa parte que você faz experimentações em sua criatura testando as partes para ver seu resultado, e o jogador cria mais afinidade com a ferramenta de modelagem, testando todas as possibilidades, nessa parte pode se ver o quão interessante é a ferramenta de edição da criatura pois a cada parte adicionada há uma interação da criatura. Mas não é apenas isso durante a fase terrestre sua criatura pode interagir com outras espécies podendo se socializar com elas e se tornar aliada a outras raças ou atacá-las até dizimar a espécie.
No estágio tribal, sua criatura não pode ser mais editada é da ultima forma que você deixou no estagio terrestre que ela vai continuar para sempre, então o que se torna editável ai é a adição de adornos vestimenta e armaduras a sua espécie. Esta fase introduz elementos de estratégia em tempo real ao jogo, como em “Age Of. Empires” ou “Warcraft”, pois você tem que comandar um bando inteiro de criaturas, como se fossem unidades de guerreiros dos jogos citados acima. Alem disso o jogador terá que coletar alimentos como se fossem recursos e construir novos edifícios. Apesar da simplicidade da mecânica e do número limitado de comandos e construções, muito menor do que qualquer jogo de estratégia em tempo real, o jogo ainda continua cativante, pois o jogador não precisa necessariamente optar por guerras ou combates para vencer, ele pode optar pela paz e cativar as outras tribos com cantoria e instrumentos musicais.
Se acreditarmos que a fase Tribal se parece com uma versão simplificada de em “Age Of. Empires” ou “Warcraft”; podemos dizer que o estágio da civilização lembra o clássico “Civilization”, também sem grandes complicações, mas com uma mecânica bastante divertida. Alem do fato que as unidades e construções podem ser criadas por você, com a mesma ferramenta simples, amigável e incrivelmente poderosa com a qual você criou sua criatura. A maneira como você se relacionou com outras espécies nas outras fases, dizimado-as ou se socializando com elas, definirá sua postura como nação. Possibilitando um caminho religioso, militar ou econômico, para dominar as outras nações presentes no território do seu planeta.
Por fim temos o estágio espacial, é o estagio mais extenso e apresenta elementos de todas as fases anteriores. Nesta fase você passa a controlar uma nave de sua civilização, que também pode ser criada por você, a mecânica do jogo tira o jogador do ambiente do planeta e faz com que ele explore o universo, embora ainda possa gerenciar seu planeta para lhe garantir matéria prima para ser comercializada com espécies de outros planetas. O foco dessa fase é explorar o universo e povoá-lo com sua raça, colonizando novos planetas, transformando planetas inóspitos em lugares habitáveis, formando alianças com outras espécies de outros planetas, ou guerreando com as mesmas.
Por fim Spore se destaca também pela troca de informações, você pode trocar criaturas, veículos, vegetações e construções com outras pessoas via internet através do Sporepedia, ou exportar criaturas através de um simples arquivo de imagem .png com o peso em torno de 30 kb.
Site oficial: http://eu.spore.com/splash.cfm
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João R.
















