Brinquedos e Realidade Aumentada
Combinar o melhor dos brinquedos com o melhor dos video-games – esse foi um dos objetivos do projeto do designer Frantz Lasorne no curso de Master em Design de Interação da L’École de Design da França.
Em um artigo apresentado no SIGGRAPH 2009 (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques), a maior conferência anual sobre computação gráfica do mundo, Lasorne descreve seu projeto para utilizar a tecnologia de Realidade Aumentada e dar vida nova aos brinquedos tradicionais.
.
Segundo Lasorne, o uso de Realidade Aumentada pelos jovens e crianças junto com os brinquedos tradicionais permite que eles saiam da frente da tela do PC ou da TV e possam brincar em qualquer lugar, usufruindo de boa parte dos recursos dos jogos eletrônicos modernos, além de aproveitar a socialização que as brincadeiras tradicionais (neste caso com bonecos) trazem.
Basicamente ele emprega um óculos de Realidade Aumentada, capaz de projetar informações visuais nas lentes e que são capazes de identificar determinados objetos reais para iniciar a interação com o software. Para isso um software reconhece um cartão com formas hexagonais que é a base para o jogador escolher entre as opções do jogo. Também é necessário que seja feito antes um modelo 3d com as proporções do boneco real para que os óculos de Realidade Aumentada possam projetar as armas do jogo sobre as mãos do boneco.
.
Assim ele descreve as instruções para o jogo (ou brincadeira):
- Cada jogador é equipado com um boneco que deve ficar sobre uma base com formas hexagonais e um óculos de Realidade Aumentada;
- Antes do jogo começar, os jogadores podem equipar seus respectivos bonecos com diferentes atributos (pontos de vida, defesa, camuflagem, armas);
- Então os jogadores podem preparar juntos o “campo de batalha” com objetos reais;
- Cada jogador se posiciona em um lado com “campo de batalha” para o jogo começar;
- As jogadas são feitas de forma intercalada e dentro de um tempo limitado;
- Eles podem alternativamente se mover, atacar, usar escudo, trocar de armas, etc;
- Cada arma tem alcance específico e um poder especial;
- Obstáculos reais podem obstruir o campo de visão permitindo aos jogadores (bonecos) se esconderem;
- O objetivo do jogo é derrotar o oponente usando estrategicamente as possibilidades do jogo.
Seguem os links para o artigo na íntegra e para o site do designer.
Artigo: http://www.yankodesign.com/2009/03/16/surreal-becomes-real-with-toys-and-ar/
Site de Frantz Lasorne: http://turing.lecolededesign.com/flasorne/portfolio/index.php
Acontece na Quiçá...
- Aguenta os Homi - VFX roll call for The Avengers (updated) | fxguide http://t.co/G8qEGaoJ 2 days ago
- More updates...
Colabore!
Sites interessantes
3D Total
- Comunidade internacional sobre 3D e Computação Gráfica
3D1
- Fórum Nacional de discussão sobre assuntos do universo 3D e CG- Animania - Site do programa da TV Brasil sobre animações
- Bitfilm Network - Comunidade internacional do filme digital
CG Arena
- Comunidade para artistas digitais de animação e modelagem 3D
CG Society
- Um dos maiores e melhores fóruns de discussão sobre computação gráfica- Naquela Caixa - Design, tecnologia e poucas palavras
Simbiosi
- Blog da grife Simbiosi que traz novidades do Design, arte, moda e internet.
Tags
- Novidades (110)
- Videos 3D (80)
- Games 3D (7)
- Tutoriais (5)
- 3D (6)
- Clipes (14)
- Comerciais (4)
- Curtas (26)
- Entrevistas (1)
- Filmes (34)
- Hardware (17)
- Making of (4)
- Notícias (87)
- Reels (2)
- Semana 3D (5)
- Software (9)















