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23

Brinquedos e Realidade Aumentada

Combinar o melhor dos brinquedos com o melhor dos video-games – esse foi um dos objetivos do projeto do designer Frantz Lasorne no curso de Master em Design de Interação da L’École de Design da França.

Em um artigo apresentado no SIGGRAPH 2009 (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques), a maior conferência anual sobre computação gráfica do mundo, Lasorne descreve seu projeto para utilizar a tecnologia de Realidade Aumentada e dar vida nova aos brinquedos tradicionais.

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

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Segundo Lasorne, o uso de Realidade Aumentada pelos jovens e crianças junto com os brinquedos tradicionais permite que eles saiam da frente da tela do PC ou da TV e possam brincar em qualquer lugar, usufruindo de boa parte dos recursos dos jogos eletrônicos modernos, além de aproveitar a socialização que as brincadeiras tradicionais (neste caso com bonecos) trazem.

Basicamente ele emprega um óculos de Realidade Aumentada, capaz de projetar informações visuais nas lentes e que são capazes de identificar determinados objetos reais para iniciar a interação com o software. Para isso um software reconhece um cartão com formas hexagonais que é a base para o jogador escolher entre as opções do jogo. Também é necessário que seja feito antes um modelo 3d com as proporções do boneco real para que os óculos de Realidade Aumentada possam projetar as armas do jogo sobre as mãos do boneco.

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

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Assim ele descreve as instruções para o jogo (ou brincadeira):

  • Cada jogador é equipado com um boneco que deve ficar sobre uma base com formas hexagonais e um óculos de Realidade Aumentada;
  • Antes do jogo começar, os jogadores podem equipar seus respectivos bonecos com diferentes atributos (pontos de vida, defesa, camuflagem, armas);
  • Então os jogadores podem preparar juntos o “campo de batalha” com objetos reais;
  • Cada jogador se posiciona em um lado com “campo de batalha” para o jogo começar;
  • As jogadas são feitas de forma intercalada e dentro de um tempo limitado;
  • Eles podem alternativamente se mover, atacar, usar escudo, trocar de armas, etc;
  • Cada arma tem alcance específico e um poder especial;
  • Obstáculos reais podem obstruir o campo de visão permitindo aos jogadores (bonecos) se esconderem;
  • O objetivo do jogo é derrotar o oponente usando estrategicamente as possibilidades do jogo.

Seguem os links para o artigo na íntegra e para o site do designer.

Artigo: http://www.yankodesign.com/2009/03/16/surreal-becomes-real-with-toys-and-ar/

Site de Frantz Lasorne: http://turing.lecolededesign.com/flasorne/portfolio/index.php

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