Arquivo de novembro de 2009

Novo recorde de faturamento dos Games

São Carlos, 30 de novembro de 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 - imagem 01

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Sempre que a mídia em geral fala sobre os games todos se lembram de citar algo há muito tempo conhecido: o faturamento do mercado de games no mundo é maior que o faturamento do cinema, mesmo com toda a importância e poder dos filmes de Hollywood.

Pois bem, o mercado de games registrou cifras menores nos úlitmos meses, mas bastou um grande lançamento para notarmos novamente a grandiosidade desse mercado.

O Recorde

Lançado oficialmente em 10 de novembro, o game “Call of Duty: Modern Warfare 2″ bateu o recorde de maior faturamento, entre as mídias de entretenimento, nos 5 primeiros dias de venda com US$ 550 milhões, comparando as bilheterias de cinema, livros e games. Mais especificamente, em comunicado da distribuidora do game, Actvision, “Call of Duty: Modern Warfare 2″ superou:

  • o recorde de bilheteria nos 5 primeiros dias de exibição, que pertence a “Harry Potter and the Half-Blood Prince”, que arrecadou US$ 394 milhões no período;
  • o recorde de faturamento nos 5 primeiros dias de venda entre os games, que pertencia a “Grand Theft Auto IV” com US$ 500 milhões e 6 milhões de unidades;
  • o recorde de arrecadação no primeiro dia de vendas de livros com “Harry Potter & The Deathly Hallows” e seus US$ 220 milhões;
  • o recorde de faturamento no primeiro dia de venda entre games, marca anterior de “Grand Theft Auto IV” com US$ 310 milhões e 3,6 milhões de unidades.

Isso tudo permitiu a Robert Kotick, CEO da Activision Blizzard, afirmar que o sucesso desse lançamento transforma “Call of Duty: Modern Warfare 2″ em um fenômeno pop, além de redefinir o conceito de entretenimento, uma vez que “milhões de pessoas preferiram jogar o game a procurar outras formas de mídia”.

Call of Duty: Modern Warfare 2 - imagem 02

Call of Duty: Modern Warfare 2 - imagem 03

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Sobre o game

“Call of Duty: Modern Warfare 2″ é o sexto título da franquia de games “Call of Duty” e a sequência de “Call of Duty 4: Modern Warfare”. Produzido pela Infinity Ward e distribuído pela Actvision, o game para PlayStation 3, Xbox 360 e PC é um game de tiro em primeira pessoa em que o jogador incorpora um soldado de uma força antiterrorista mundial.

Na caça aos terroristas o jogador irá passar por cenários dos Estados Unidos, Afeganistão, Rússia e Brasil.

Pois é, o Brasil está incluído nesse roteiro turístico. Os embates do game se passam em uma favela do Rio de Janeiro, com direito a Cristo Redentor, personagens falando português e tudo.

Call of Duty: Modern Warfare 2 - imagem 07

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O game é todo ambientado em um cenário 3d, onde os detalhes dos objetos impressiona, além é claro dos detalhes dos próprios personagens, todos 3d também.

Contribui para enriquecer ainda mais o game a trilha sonora produzida pelo premiado compositor Hans Florian Zimmer, ganhador de um Oscar com “Rei Leão” e responsável pela trilha de sucessos como “Piratas do Caribe” e “Gladiador”. “Call of Duty: Modern Warfare 2″ traz ainda a voz do rapper 50 Cent em um dos personagens, além dos sempre importante Cinematics, animação 3d que serve para contar parte da história e ambientar o jogador.

Call of Duty: Modern Warfare 2 - imagem 04

Call of Duty: Modern Warfare 2 - imagem 05

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Links:

Actvision - www.activision.com

Infinity Ward - www.infinityward.com

Site oficial do game “Call of Duty: Modern Warfare 2″ - www.modernwarfare2.com

Brinquedos e Realidade Aumentada

São Carlos, 23 de novembro de 2009

Combinar o melhor dos brinquedos com o melhor dos video-games - esse foi um dos objetivos do projeto do designer Frantz Lasorne no curso de Master em Design de Interação da L’École de Design da França.

Em um artigo apresentado no SIGGRAPH 2009 (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques), a maior conferência anual sobre computação gráfica do mundo, Lasorne descreve seu projeto para utilizar a tecnologia de Realidade Aumentada e dar vida nova aos brinquedos tradicionais.

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

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Segundo Lasorne, o uso de Realidade Aumentada pelos jovens e crianças junto com os brinquedos tradicionais permite que eles saiam da frente da tela do PC ou da TV e possam brincar em qualquer lugar, usufruindo de boa parte dos recursos dos jogos eletrônicos modernos, além de aproveitar a socialização que as brincadeiras tradicionais (neste caso com bonecos) trazem.

Basicamente ele emprega um óculos de Realidade Aumentada, capaz de projetar informações visuais nas lentes e que são capazes de identificar determinados objetos reais para iniciar a interação com o software. Para isso um software reconhece um cartão com formas hexagonais que é a base para o jogador escolher entre as opções do jogo. Também é necessário que seja feito antes um modelo 3d com as proporções do boneco real para que os óculos de Realidade Aumentada possam projetar as armas do jogo sobre as mãos do boneco.

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

Brinquedos e realidade aumentada

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Assim ele descreve as instruções para o jogo (ou brincadeira):

  • Cada jogador é equipado com um boneco que deve ficar sobre uma base com formas hexagonais e um óculos de Realidade Aumentada;
  • Antes do jogo começar, os jogadores podem equipar seus respectivos bonecos com diferentes atributos (pontos de vida, defesa, camuflagem, armas);
  • Então os jogadores podem preparar juntos o “campo de batalha” com objetos reais;
  • Cada jogador se posiciona em um lado com “campo de batalha” para o jogo começar;
  • As jogadas são feitas de forma intercalada e dentro de um tempo limitado;
  • Eles podem alternativamente se mover, atacar, usar escudo, trocar de armas, etc;
  • Cada arma tem alcance específico e um poder especial;
  • Obstáculos reais podem obstruir o campo de visão permitindo aos jogadores (bonecos) se esconderem;
  • O objetivo do jogo é derrotar o oponente usando estrategicamente as possibilidades do jogo.

Seguem os links para o artigo na íntegra e para o site do designer.

Artigo: http://www.yankodesign.com/2009/03/16/surreal-becomes-real-with-toys-and-ar/

Site de Frantz Lasorne: http://turing.lecolededesign.com/flasorne/portfolio/index.php

“Planeta 51″ - Animação 3d anglo-espanhola

São Carlos, 17 de novembro de 2009

Animação 3d \

 

A animação 3d para cinema “Planeta 51″ é uma produção em parceria entre o estúdio de animação madrilenho Ilion Animation Studios e a produtora londrina HandMade. Este é o primeiro longa de animação 3d do estúdio espanhol, fundado em 2002.

 

“Planeta 51″ começou a ser produzido em novembro de 2007 tendo terminado em março de 2009. O custo aproximado é de US$ 60 milhões.

Animação 3d \

 

Com direção de Jorge Blanco, e co-direção de Javier Adad e Marcos Martinez, “Planeta 51″ tem roteiro de Joe Stillman, roteirista de “Shrek” e “Shrek 2″.

Animação 3d anglo-espanhola \

 

A estréia no Brasil está agendada para 27 de novembro.

Pôster da animação 3d \

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Confira a seguir a sinopse da animação:

“O incrível astronauta Capitão Chuck, acredita ser o primeiro homem a descobrir o distante Planeta 51. Mas ao explorar o local ele faz uma descoberta chocante, o planeta já é habitado… e por pequenos seres verdes! Mal sabe Chuck que o maior medo desses seres verdinhos é, justamente, ele – um HUMANO!!! Agora Chuck conta apenas com a ajuda de seu robô “Rover” e o seu novo amigo Lem, para escapar do terrível destino de se tornar uma peça do Museu de Alienígenas Invasores do Planeta 51.”

Link:

Site oficial de “Planeta 51″ www.planeta51.com.br

Site do estúdio de animação Ilion Animation Studios www.ilion.com


Tema Mathew01 modificado por Quiçá Design