Artigos de março 2009
mar
21

Spore jogo diferente e divertido com uma fantástica ferramenta de modelagem de criaturas

Autor ricardo    Categorias Games 3D     Tags

Título do Jogo Spore

Nem sempre os novos lançamentos são atrativos, divertidos e realmente inovadores, principalmente quando estamos falando da industria de Games, que raramente foge da reciclagem de fórmulas de sucesso e estilos consagrados como forma de evitar fracassos de vendas. Não que o Spore não tenha usado de formulas antigas de sucesso, mas a maneira de como elas foram utilizadas é diferente.

Spore tem como idéia principal permitir que o jogador evolua uma espécie desde uma simples bactéria, ate a colonização do universo, passando por fases tribais e de civilizações com o nosso estágio de evolução. O Jogo adota conceitos de biologia, antropologia, sociologia e outros, de um modo tão sutil que apenas aumenta a sua jogabilidade. E se tratando de jogabilidade Will Wright o seu criador acertou em muitos pontos. O que chama muita atenção no jogo são as ferramentas de modelagem 3d, tanto  as de criaturas quanto as de modelagem de veículos, construções e até das vegetações dos planetas tornando todo o cenário altamente manipulável e editável, fazendo com que o jogo sempre tenha uma novidade cada vez que é reiniciado.

Cada estágio traz um estilo diferente, com diferentes objetivos e possibilidades, mas tudo integrado de uma maneira inteligente. A primeira fase você tem que optar por uma espécie carnívora ou herbívora , na forma de uma pequena ameba, que vaga por um mundo aquático em busca de alimento, que lhe dão pontos de DNA. No meio dessa disputa por alimento você terá que fugir de outras espécies maiores para sobreviver e não virar a comida delas, encontrar parceiros para garantir as novas gerações. A evolução ocorre com a troca de pontos de DNA por novas partes para o corpo de sua criatura, gerando novos atributos e habilidades essenciais para a sobrevivência de sua criatura, você pode obter desde equipamentos para fuga como nadadeiras maiores ou mais rápidas até armas para ataque ou defesa como espinhos, glândulas que liberam veneno ou glândulas que liberam correntes elétricas.

No entanto não há muito o que fazer nessa primeira fase, e passar para a próxima fase é rápido e sem muitas dificuldades, A fase terrestre da criatura já é bem mais complexa e é se torna mais interessante com o passar do jogo pois novos membros e partes o corpo são adicionados conforme você vai explorando o planeta. È durante essa parte que você faz experimentações em sua criatura testando as partes para ver seu resultado, e o jogador cria mais afinidade com a ferramenta de modelagem, testando todas as possibilidades, nessa parte pode se ver o quão interessante é a ferramenta de edição da criatura pois a cada parte adicionada há uma interação da criatura. Mas não é apenas isso durante a fase terrestre sua criatura pode interagir com outras espécies podendo se socializar com elas e se tornar aliada a outras raças ou atacá-las até dizimar a espécie.

No estágio tribal, sua criatura não pode ser mais editada é da ultima forma que você deixou no estagio terrestre que ela vai continuar para sempre, então o que se torna editável ai é a adição de adornos vestimenta e armaduras a sua espécie. Esta fase introduz elementos de estratégia em tempo real ao jogo, como em “Age Of. Empires” ou “Warcraft”, pois você tem que comandar um bando inteiro de criaturas, como se fossem unidades de guerreiros dos jogos citados acima. Alem disso o jogador terá que coletar alimentos como se fossem recursos e construir novos edifícios. Apesar da simplicidade da mecânica e do número limitado de comandos e construções, muito menor do que qualquer jogo de estratégia em tempo real, o jogo ainda continua cativante, pois o jogador não precisa necessariamente optar por guerras ou combates para vencer, ele pode optar pela paz e cativar as outras tribos com cantoria e instrumentos musicais.

Se acreditarmos que a fase Tribal se parece com uma versão simplificada de em “Age Of. Empires” ou “Warcraft”; podemos dizer que o estágio da civilização lembra o clássico “Civilization”, também sem grandes complicações, mas com uma mecânica bastante divertida. Alem do fato que as unidades e construções podem ser criadas por você, com a mesma ferramenta simples, amigável e incrivelmente poderosa com a qual você criou sua criatura. A maneira como você se relacionou com outras espécies nas outras fases, dizimado-as ou se socializando com elas, definirá sua postura como nação. Possibilitando um caminho religioso, militar ou econômico, para dominar as outras nações presentes no território do seu planeta.

Por fim temos o estágio espacial, é o estagio mais extenso e apresenta elementos de todas as fases anteriores. Nesta fase você passa a controlar uma nave de sua civilização, que também pode ser criada por você, a mecânica do jogo tira o jogador do ambiente do planeta e faz com que ele explore o universo, embora ainda possa gerenciar seu planeta para lhe garantir matéria prima para ser comercializada com espécies de outros planetas. O foco dessa fase é explorar o universo e povoá-lo com sua raça, colonizando novos planetas, transformando planetas inóspitos em lugares habitáveis, formando alianças com outras espécies de outros planetas, ou guerreando com as mesmas.

Por fim Spore se destaca também pela troca de informações, você pode trocar criaturas, veículos, vegetações e construções com outras pessoas via internet através do Sporepedia, ou exportar criaturas através de um simples arquivo de imagem .png com o peso em torno de 30 kb.

Site oficial: http://eu.spore.com/splash.cfm

mar
20

Voxel Show, encontro promoverá intercâmbio entre as áreas de Arquitetura, 3D, Design de Produto, Maquete Eletrônica e Animação

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.


.

Voltado às áreas de Arquitetura, 3D, Produto, Maquete Eletrônica, Animação, Design de Interiores, Design Mobiliário, Cenografia e Design de Vitrines o Voxel Show é mais um evento organizado pela Zupi para o fomento do design nacional. Técnica, dicas e finalização formam a temática do evento, que ocorrerá anualmente na cidade de São Paulo.

A ocorrer no sábado de 25 de abril de 2009, o Voxel trará o total de 4 renomados palestrantes de segmentos específicos do design nacional para dissertar e, principalmente, ensinar os conceitos aplicados a suas obras durante suas respectivas trajetórias no mercado de trabalho. O Voxel Show é voltado aos profissionais da área que necessitam de um espaço para discutir seus métodos de trabalho e aprendizagem.

O evento surgiu da necessidade de colocar o público em contato maior com o trabalho feito pelos palestrantes em questão, bem como explorar as técnicas mais recentes, em constante atualização, usadas neste segmento.

Tema

O primeiro Voxel Show tem como tema “Brasilidade”, procurando buscar raízes em nossa cultura que justifiquem os trabalhos e projetos de sucesso que exportamos para o mundo.

Voxel: o Pixel em 3D

Poucos profissionais realmente sabem o que é um Voxel. Uma unidade tridimensional referente a elementos de volume, gerador da maioria dos objetos criados nas áreas tecnológicas, o Voxel é o princípio básico de onde se parte todo o aprendizado das técnicas mais atuais.

.
Quem vai?
Arquitetos, designers de produto e ambiente e artistas 3D: todos os profissionais que usam e abusam da tecnologia já tem seu espaço de interação garantido pelo Voxel Show. Este público de profissionais e estudantes compõe a massa crítica, ativa, formadora de opinião e possui alto poder de consumo no mercado. São criativos influentes no mercado, na faixa etária de 22 a 45 anos, das Classes Sociais A e B e com interesses voltados à cultura e mercado de criação moderno.

Mais informações: www.voxelshow.com.br

mar
8

Pesquisa com usuários de programas de animação 3d

O que os usuários profissionais ou não esperam dos seus programas de animação 3d? Quais são suas percepções destes programas, das funcionalidades de suas ferramentas? Quais são suas reações a cada nova versão ou às, eventualmente, inúmeras atualizações e pacotes de correções de falhas? Eles acreditam que recebem a atenção devida dos desenvolvedores destes programas?

É como uma forma de responder estas questões que o site CGenie realiza sua pesquisa anual com usuários dos diversos pacotes de programas de animação 3d. Recentemente publicada no site, a pesquisa contou com 2022 respostas destes usuários, independentemente do uso que fazem do programa, seja para modelagem, composição ou animação, entre outros.

Conforme explicado no site, esta pesquisa apenas reflete a visão ou opinião dos usuários destes programas com relação a diversos fatores, o que significa dizer que os resultados não necessariamente representam o que, de fato, ocorre no mercado de programas de animação 3d.

A seguir apresentamos de forma resumida os resultados desta pesquisa do site CGenie. Incluímos apenas os gráficos pois eles falam por si só. A análise da pesquisa utilizou uma pontuação de 0 a 50 aplicada às respostas (discordo completamente, discordo muito, concordo muito e concordo totalmente). Quem tiver interesse pode acessar a íntegra, em inglês, pelo link no final do post.

Programas avaliados

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Cada programa me fornece muitas novas ferramentas

.

Sinto que as atualizações valem o investimento

.

Sinto que a frequência de atualizações/novas versões está adequada

.

Cada atualização parece conter mais correções de falhas do que novas ferramentas

.

A companhia foca no desenvolvimento de ferramentas que mais necessito

.

Sou um grande fã da companhia que desenvolve o programa

.

O suporte para o programa é excelente

.

Seria muito difícil eu mudar para um programa concorrente

.

Resultado geral

.

Conclusões

Nas conclusões são apresentadas alguns aspectos interessantes sobre o resultado da pesquisa. Por exemplo, os usuários dos programas desenvolvidos por empresas menores tendem a se sentir mais próximos a elas e percebem receber mais atenção, em oposição ao sentimento dos usuários de programas 3d de empresas maiores e que se sentem ignorados por elas.

Ainda são citadas os recentes esforços das empresas que desenvolvem estes programas 3d para melhorá-los e indireta ou diretamente se aproximar de seus usuários, principalmente fornecendo novas ferramentas ou tentando corrigir falhas antigas.

Fonte: CGenie

Siga-nos no Twitter! Siga-nos no Twitter!

Acontece na Quiçá...

Colabore!

Conte alguma novidade ou divulgue algum evento relacionado ao uso da técnica 3D! Envie seu e-mail para: blog@animacao3d.com.br

Sites interessantes

  • 3D Total - Comunidade internacional sobre 3D e Computação Gráfica 3D Total - Comunidade internacional sobre 3D e Computação Gráfica
  • 3D1 - Fórum Nacional de discussão sobre assuntos do universo 3D e CG 3D1 - Fórum Nacional de discussão sobre assuntos do universo 3D e CG
  • Animania - Site do programa da TV Brasil sobre animações
  • Bitfilm Network - Comunidade internacional do filme digital
  • CG Arena - Comunidade para artistas digitais de animação e modelagem 3D CG Arena - Comunidade para artistas digitais de animação e modelagem 3D
  • CG Society - Um dos maiores e melhores fóruns de discussão sobre computação gráfica CG Society - Um dos maiores e melhores fóruns de discussão sobre computação gráfica
  • Naquela Caixa - Design, tecnologia e poucas palavras

animacao3d.com.br

Tags

arquivos