Arquivo de março de 2009

Spore jogo diferente e divertido com uma fantástica ferramenta de modelagem de criaturas

São Carlos, 21 de março de 2009

Título do Jogo Spore

Nem sempre os novos lançamentos são atrativos, divertidos e realmente inovadores, principalmente quando estamos falando da industria de Games, que raramente foge da reciclagem de fórmulas de sucesso e estilos consagrados como forma de evitar fracassos de vendas. Não que o Spore não tenha usado de formulas antigas de sucesso, mas a maneira de como elas foram utilizadas é diferente.

Spore tem como idéia principal permitir que o jogador evolua uma espécie desde uma simples bactéria, ate a colonização do universo, passando por fases tribais e de civilizações com o nosso estágio de evolução. O Jogo adota conceitos de biologia, antropologia, sociologia e outros, de um modo tão sutil que apenas aumenta a sua jogabilidade. E se tratando de jogabilidade Will Wright o seu criador acertou em muitos pontos. O que chama muita atenção no jogo são as ferramentas de modelagem 3d, tanto  as de criaturas quanto as de modelagem de veículos, construções e até das vegetações dos planetas tornando todo o cenário altamente manipulável e editável, fazendo com que o jogo sempre tenha uma novidade cada vez que é reiniciado.

Cada estágio traz um estilo diferente, com diferentes objetivos e possibilidades, mas tudo integrado de uma maneira inteligente. A primeira fase você tem que optar por uma espécie carnívora ou herbívora , na forma de uma pequena ameba, que vaga por um mundo aquático em busca de alimento, que lhe dão pontos de DNA. No meio dessa disputa por alimento você terá que fugir de outras espécies maiores para sobreviver e não virar a comida delas, encontrar parceiros para garantir as novas gerações. A evolução ocorre com a troca de pontos de DNA por novas partes para o corpo de sua criatura, gerando novos atributos e habilidades essenciais para a sobrevivência de sua criatura, você pode obter desde equipamentos para fuga como nadadeiras maiores ou mais rápidas até armas para ataque ou defesa como espinhos, glândulas que liberam veneno ou glândulas que liberam correntes elétricas.

No entanto não há muito o que fazer nessa primeira fase, e passar para a próxima fase é rápido e sem muitas dificuldades, A fase terrestre da criatura já é bem mais complexa e é se torna mais interessante com o passar do jogo pois novos membros e partes o corpo são adicionados conforme você vai explorando o planeta. È durante essa parte que você faz experimentações em sua criatura testando as partes para ver seu resultado, e o jogador cria mais afinidade com a ferramenta de modelagem, testando todas as possibilidades, nessa parte pode se ver o quão interessante é a ferramenta de edição da criatura pois a cada parte adicionada há uma interação da criatura. Mas não é apenas isso durante a fase terrestre sua criatura pode interagir com outras espécies podendo se socializar com elas e se tornar aliada a outras raças ou atacá-las até dizimar a espécie.

No estágio tribal, sua criatura não pode ser mais editada é da ultima forma que você deixou no estagio terrestre que ela vai continuar para sempre, então o que se torna editável ai é a adição de adornos vestimenta e armaduras a sua espécie. Esta fase introduz elementos de estratégia em tempo real ao jogo, como em “Age Of. Empires” ou “Warcraft”, pois você tem que comandar um bando inteiro de criaturas, como se fossem unidades de guerreiros dos jogos citados acima. Alem disso o jogador terá que coletar alimentos como se fossem recursos e construir novos edifícios. Apesar da simplicidade da mecânica e do número limitado de comandos e construções, muito menor do que qualquer jogo de estratégia em tempo real, o jogo ainda continua cativante, pois o jogador não precisa necessariamente optar por guerras ou combates para vencer, ele pode optar pela paz e cativar as outras tribos com cantoria e instrumentos musicais.

Se acreditarmos que a fase Tribal se parece com uma versão simplificada de em “Age Of. Empires” ou “Warcraft”; podemos dizer que o estágio da civilização lembra o clássico “Civilization”, também sem grandes complicações, mas com uma mecânica bastante divertida. Alem do fato que as unidades e construções podem ser criadas por você, com a mesma ferramenta simples, amigável e incrivelmente poderosa com a qual você criou sua criatura. A maneira como você se relacionou com outras espécies nas outras fases, dizimado-as ou se socializando com elas, definirá sua postura como nação. Possibilitando um caminho religioso, militar ou econômico, para dominar as outras nações presentes no território do seu planeta.

Por fim temos o estágio espacial, é o estagio mais extenso e apresenta elementos de todas as fases anteriores. Nesta fase você passa a controlar uma nave de sua civilização, que também pode ser criada por você, a mecânica do jogo tira o jogador do ambiente do planeta e faz com que ele explore o universo, embora ainda possa gerenciar seu planeta para lhe garantir matéria prima para ser comercializada com espécies de outros planetas. O foco dessa fase é explorar o universo e povoá-lo com sua raça, colonizando novos planetas, transformando planetas inóspitos em lugares habitáveis, formando alianças com outras espécies de outros planetas, ou guerreando com as mesmas.

Por fim Spore se destaca também pela troca de informações, você pode trocar criaturas, veículos, vegetações e construções com outras pessoas via internet através do Sporepedia, ou exportar criaturas através de um simples arquivo de imagem .png com o peso em torno de 30 kb.

Site oficial: http://eu.spore.com/splash.cfm

Voxel Show, encontro promoverá intercâmbio entre as áreas de Arquitetura, 3D, Design de Produto, Maquete Eletrônica e Animação

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Pesquisa com usuários de programas de animação 3d

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Tema Mathew01 modificado por Quiçá Design